Il divertimento rappresenta un
esploratore nella sua fuga posteriormente aver rubato un dio
nr un basilica, inseguito nr gigantesche scimmie. Il atleta
dovrà precipitarsi allungato un cammino pieno proveniente
da ostacoli e fare diverse azioni per evitarli.
A esse ostacoli sono costituiti nrrr muretti, burroni, tronchi d'albero e radici: l'esploratore può balzare, scivolare o trasferirsi lateralmente per evitarli. Le stesse mosse aiutano ancora a cogliere delle monete sparse allungato il traiettoria, gna sono spendibili nel menu tra gioco per comperare abilità , bonus e altri power-up.
Il traiettoria cambia ad ogni anno gara, perché il motore che diversivo da là genera uno discorde ogni anno direzione posizionando degli ostacoli casuali; il divertimento non ha insomma una fede e propria fine, perché la cimento termina quando suppos que va a gettare per contro un intoppo, al tempo in cui cuando finisce in basso per un voragine o invece al tempo in cui supposrr que viene presi dalle scimmie.
A esse ostacoli sono costituiti nrrr muretti, burroni, tronchi d'albero e radici: l'esploratore può balzare, scivolare o trasferirsi lateralmente per evitarli. Le stesse mosse aiutano ancora a cogliere delle monete sparse allungato il traiettoria, gna sono spendibili nel menu tra gioco per comperare abilità , bonus e altri power-up.
Il traiettoria cambia ad ogni anno gara, perché il motore che diversivo da là genera uno discorde ogni anno direzione posizionando degli ostacoli casuali; il divertimento non ha insomma una fede e propria fine, perché la cimento termina quando suppos que va a gettare per contro un intoppo, al tempo in cui cuando finisce in basso per un voragine o invece al tempo in cui supposrr que viene presi dalle scimmie.
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